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我的第一个项目(十四) :完成数据保存功能(前端,增查改接口)

来源:博客园

好家伙,天天拖,终于写完了

代码已开源(Gitee)

PH-planewar: 个人开发的全栈小游戏 前端:vue2 + element-ui 后端: Springboot + mybatis-plus 数据库: mysql 目前实现功能: 1.注册登陆 2.游戏数据保存 3.游戏运行 (gitee.com)

(前后端放一起了)

怎么说呢,感觉比较简洁,但是问题不大

实现了分数保存的功能

1.效果如下:

1.刷新页面后依旧保存数据

2.重新登录后,依旧保存数据

3.生命值为零后,游戏重置

2.代码如下:

Game.vue

Game.vue

MyLogin.vue

<script>import bus from "../js/eventBus"export default {  name: "MyLogin",  data() {    return {      loginForm: {        id: "",        password: "",        life: null,        score: null,        loginName: null,        isFirst:true      }    }  },  methods: {    writenum() {      this.loginForm.loginName = 123456;      this.loginForm.password = 123456;    },    login() {      //  console.log(this.$store.state.count)      // console.log("submit!",this.loginForm);      //表单验证      if (this.loginForm.loginName == "") {        this.$message({          message: "请输入用户名",          type: "error"        });        return;      }      if (this.loginForm.password == "") {        this.$message({          message: "请输入密码",          type: "error"        });        return;      }      //发送登陆请求      if (this.loginForm.loginName != "" && this.loginForm.password != "") {        this.axios.post("http://localhost:3312/sys-user/login", this.loginForm).then((resp) => {          console.log("this is login", resp);          let data = resp.data;          // console.log(this.$store.state.user)          console.log(resp.data.content)          //es6语法,扩展操作符,找到resp.data.content的每一个属性然后赋值给新的对象          // this.$store.state.user = { ...resp.data.content }          // console.log(this.$store.state.user)          //localStorage存          localStorage.setItem("insuranceCode", JSON.stringify(resp.data.content));          console.log(this.loginForm.isFirst)          localStorage.setItem("getisFirst", JSON.stringify(this.loginForm.isFirst));          console.log(JSON.parse(localStorage.getItem("getisFirst")))          //localStorage取          console.log(JSON.parse(localStorage.getItem("insuranceCode")))          if (data.success) {            this.loginForm = {};            this.$message({              message: "登陆成功!!!",              type: "success"            });            this.$router.push({ path: "/game" })          } else {            this.$message({              message: "登陆失败,密码错误或用户名未注册",              type: "error"            });            console.log(data)          }        })      }    },    toregister() {      this.$router.push("/register")    },  },  mounted() {    // bus.$emit("getLoginName", this.loginForm)  }}</script>
MyLogin.vue

3.代码解释:

这个怎么说呢,其实整个思路非常简单,就是写的时候会有很多小毛病,小bug

思路:

3.1.登陆验证

首先我们在登陆的时候,拿着用户输入的用户名和密码,发一次登陆请求,

后端验证密码后,将用户的数据返回(包括id,分数,生命...)

前端拿到数据之后,将数据保存到本地localStorage

localStorage.setItem("insuranceCode", JSON.stringify(resp.data.content));

3.2然后跳转到我们的Game.vue中去

3.3.判断是否首次进入

我们在表单数据中添加一个isFirst属性,来判断是否首次进入游戏界面

isFirst:true
localStorage.setItem("getisFirst", JSON.stringify(this.loginForm.isFirst));

3.3.1.若为首次进入游戏界面

if (JSON.parse(localStorage.getItem("getisFirst")) == true) {      location.reload();      console.log("已刷新")      localStorage.setItem("getisFirst", JSON.stringify("false"));    }

将页面刷新

随后将isFirst的状态改为"false"

(解释一下,感觉是资源加载的问题,首次进入游戏界面的时候,需要刷新一下,图片资源才能加载出来,

这也是为什么没有用其他的传值方案.其他的传值方案,刷新一下就没了)

3.4.随后拿到数据并赋值给this.player

//ES6对象的拓展运算符{...Object}//拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象this.player = { ...JSON.parse(localStorage.getItem("insuranceCode")) };
window.life = this.player.life    window.score = this.player.score

3.5.为游戏状态赋值

window.life和window.score是我们的游戏参数

3.6.使用计时器

随后就是我们的关键计时器了

setInterval(() => {      //当生命值小于1,即为零时,游戏重置      if (window.life < 1) {        // window.life = 3        // window.score = 0;        console.log("已重置")        this.player.life = 3;        this.player.score = 0;        localStorage.setItem("insuranceCode", JSON.stringify(this.player));        this.axios.post("http://localhost:3312/sys-user/update", this.player)        .then((resp) => {          console.log("this is update", resp);          let data = resp.data;          //          if (data.success) {            console.log({              message: "修改成功",              type: "success"            });          }        })        window.life = 3        window.score = 0      }      this.player.life = window.life      this.player.score = window.score      console.log(this.player)      localStorage.setItem("insuranceCode", JSON.stringify(this.player));      console.log(this.player.life, this.player.score,window.life,window.score)      this.axios.post("http://localhost:3312/sys-user/update", this.player)        .then((resp) => {          console.log("this is update", resp);          let data = resp.data;          //          if (data.success) {            console.log({              message: "修改成功",              type: "success"            });          }        })    }, 1000)

这里是一个每秒(1000毫秒)执行一次的计时器

此处进行判断,

3.6.1.若生命值为零了,对游戏数据进行初始化(分数归零,生命值为3)

随后发一次请求,保存数据

3.6.2.若生命值不为0,则

this.player.life = window.life      this.player.score = window.score

更新分数和生命值,然后发请求,将数据保存

解释完毕

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