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全球实时:CountDownLatch的使用

来源:博客园


(资料图)

1.概述

CountDownLatch就是一个或者一组线程在开始执行操作之前,必须要等到其他线程执行完才可以。我们举一个例子来说明,在考试的时候,老师必须要等到所有人交了试卷才可以走。此时老师就相当于等待线程,而学生就好比是执行的线程。

注意:java中还有一个同步工具类叫做CyclicBarrier,他的作用和CountDownLatch类似。同样是等待其他线程都完成了,才可以进行下一步操作,我们再举一个例子,在打王者的时候,在开局前所有人都必须要加载到100%才可以进入。否则所有玩家都相互等待。

我们看一下区别:

CountDownLatch: 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行。 CyclicBarrier : N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。关键点其实就在于那N个线程(1)CountDownLatch里面N个线程就是学生,学生做完了试卷就可以走了,不用等待其他的学生是否完成(2)CyclicBarrier 里面N个线程就是所有的游戏玩家,一个游戏玩家加载到100%还不可以,必须要等到其他的游戏玩家都加载到100%才可以开局

2.简单使用

//指定人数        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);        new Thread(){            @Override            public void run() {                super.run();                System.out.println("第一个人交卷");                //countDownLatch的count减一                countDownLatch.countDown();            }        }.start();        try {            //等待时间  如果countDownLatch的count=0 返回true 否则返回false 这里处于阻塞状态            boolean await = countDownLatch.await(10, TimeUnit.SECONDS);            System.out.println(await);        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }        System.out.println("考试结束");

运行结果

3.原理

CountDownLatch主要使用countDown方法进行减1操作,使用await方法进行等待操作

countDown

OK。到了这一步我们可能会纳闷,sync是个什么鬼,releaseShared方法又是如何实现的。我们不妨接着看源码

在这里我们发现继承了AbstractQueuedSynchronizer(AQS)。AQS的其中一个作用就是维护线程状态和获取释放锁。在这里也就是说CountDownLatch使用AQS机制维护锁状态。而releaseShared(1)方法就是释放了一个共享锁。

await原理

不带参数的await会一直等待,直到CountDownLatch的count为0,带参数的await最多等待指定时间退出,如果时间没到,CountDownLatch的count为0就立刻退出。如果CountDownLatch的count为0返回true,否则返回false。

关键词: 游戏玩家 开始执行 也就是说