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读C#代码整洁之道笔记03_切面关注点、异常处理和线程与并发

来源:博客园

1.核心关注点

1.1.开发软件的原因

2.切面关注点

2.1.所有的代码领域都需要处理相关的问题

3.结构化模式

3.1.装饰器模式

  • 3.1.1.可以在现有对象上添加新的功能,而不改变其结构

3.2.代理模式

  • 3.2.1.所提供的对象可以替代客户端使用的实际服务对象

4.使用PostSharp实现AOP

4.1.收费软件

4.2.缓存

4.3.日志

4.4.异常

4.5.安全

4.6.验证

4.7.事务

4.8.资源池

4.9.配置

4.10.检测

4.11.推荐使用Castle

5.异常处理

5.1.unchecked模式

  • 5.1.1.改善性能


    【资料图】

  • 5.1.2.很多情况下unchecked模式并不会发生运行时异常

5.2.NullReferenceException

  • 5.2.1.防御性编程

  • 5.2.1.1.try {...} catch

  • 5.2.2.推荐实现ArgumentNullValidator

  • 5.2.2.1.推荐使用nameof(person)而不是对参数名称进行硬编码

5.3.业务规则异常

  • 5.3.1.Business Rule Exception,BRE

  • 5.3.2.符合预期的,并可用于控制程序的流程

  • 5.3.3.使用正常程序流程进行条件处理

  • 5.3.4.业务规则异常进行条件处理

  • 5.3.5.使用现有逻辑控制程序流程相比依赖抛出异常的方式显得更加合理

5.4.异常应当提供有意义的信息

5.5.自定义异常

  • 5.5.1.提供更详细的信息

  • 5.5.2.使用对最终用户更加友好的术语

5.6.异常类的名称以Exception结尾

5.7.由于异常导致方法无法完成时,应还原状态

6.线程与并发

6.1.使用线程池

  • 6.1.1.令线程池决定线程的数目而非手动设置相应值

  • 6.1.2.任务并行库(Task Parallel Library,TPL)

  • 6.1.3.使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()

  • 6.1.4.使用异步委托

  • 6.1.5.使用BackgroundWorker

  • 6.1.6.令线程池决定线程的数目而非手动设置相应值

  • 6.1.6.1.限制线程池使用的处理器数目及线程数目

6.2.使用互斥量同步线程

6.3.使用信号量处理并行线程

6.4.避免死锁

  • 6.4.1.当两个或者多个线程执行并等待对方完成时就会发生死锁

6.5.避免竞态条件

  • 6.5.1.若多个线程使用同一个资源,并由于各个线程的时序不同而产生不同的输出,这种情况就称为竞态条件

6.6.静态构造器

6.7.静态方法

6.8.可变性是多线程应用程序的问题之源

  • 6.8.1.创建后无法修改的对象称为不可变对象

  • 6.8.2.为了确保线程安全,请不要使用可变对象,按引用传递参数或者修改成员变量

  • 6.8.3.ImmutableArray

  • 6.8.4.readonly struct

6.9.线程安全

  • 6.9.1.传递不可变类型,而非访问静态成员变量

  • 6.9.2.在使用集合,通过引用传递参数以及访问静态类的成员变量时必须非常小心

  • 6.9.3.非线程安全的代码,则需要用锁或者互斥量以及信号量锁定代码

  • 6.9.4.在System.Collections.Immutable命名空间中的集合是不可变集合。

  • 6.9.5.保护资源访问的另一种机制是使用信号量

6.10.同步方法

  • 6.10.1.锁lock

  • 6.10.2.在项目中引入System.Runtime.CompilerServices命名空间,并在需要同步的方法和属性上标注[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]特性

  • 6.10.3.Interlocked类中的方法不会抛出异常

  • 6.10.3.1.无须使用lock语句以改善性能

6.11.不要使用Thread.Abort中止其他线程

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