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redux crateStore connect

来源:博客园


(相关资料图)

页面发布-分发dispatch(action(:object),action已被connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(App)映射到组件props )
reducer里的纯函数执行,拿到action里返回的对象数据,赋值给redux中的Store,reducer文件 与action文件都是返回store所需对象数据,两个文件对这个对象处理再次细分了,
reducer 纯粹赋值 action 对数据的来源,或对数据加以标记等
function createStore(reducer) {      var state;      var listeners = []      function getState() {          return state      }           function subscribe(listener) {          listeners.push(listener)          return function unsubscribe() {              var index = listeners.indexOf(listener)              listeners.splice(index, 1)          }      }         function dispatch(action) {          state = reducer(state, action)          listeners.forEach(listener => listener())          // listeners.forEach(listener => listener.apply(this,action)          /*           *普通观察者应该是在订阅回调函数中处理分发时传的参数,这里很巧妙的用了实例化时外部传入的reducer纯函数,          *这样 订阅的回调函数 就让reducer来操作了          *而listener订阅回调暂时是对组件的更新,subscribe是在connect连接时订阅的           */      }      dispatch({})      return { dispatch, subscribe, getState }  }
这里是connect用于理解的代码
//connect()是一个将Redux相关的道具注入组件的函数。//您可以注入数据和回调,通过调度操作更改数据。function connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps) {  //它让我们注入组件作为最后一步,这样人们就可以使用它作为装饰。//一般来说你不需要担心。  return function (WrappedComponent) {    //它返回一个组件    return class extends React.Component {      render() {        return (          //呈现组件          )      }            componentDidMount() {                //在componentDidMount它记得订阅商店,这样就不会错过更新        this.unsubscribe = store.subscribe(this.handleChange.bind(this))      }            componentWillUnmount() {        //稍后取消订阅        this.unsubscribe()      }          handleChange() {        //每当存储状态改变时,它就会重新呈现。        this.forceUpdate()      }    }  }}//这不是真正的实现,而是一个心智模型。//它跳过了从何处获取“存储”的问题(答案:将其放在React上下文中)//它跳过了任何性能优化(real connect()确保我们不会徒劳地重新渲染)。//connect()的目的是不必考虑//订阅应用商店或自己进行性能优化,以及//相反,您可以指定如何基于Redux存储状态获取道具:const ConnectedCounter = connect(  //给定Redux状态,返回道具  state => ({    value: state.counter,  }),  //给定Redux调度,返回回调道具  dispatch => ({    onIncrement() {      dispatch({ type: "INCREMENT" })    }  }))(Counter)

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