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DLang 与 C 语言交互

来源:博客园

DLang 与 C 语言交互

很难受的是,这部分的文档太少了,根本没有 教程向的文章。所以我写了此文以做分享。

本文原址链接(防止机器搬运):https://www.cnblogs.com/jeefy/p/17499441.html

阅读提示:请保证如下条件:


(相关资料图)

  • 会基本C语言使用,以及其编译命令。

  • 会基本D语言使用,以及其编译命令。

  • 会使用 Makefile之类的东西(不会也无所谓),不会dub

目录
  • DLang 与 C 语言交互
    • 最简单的例子
    • 链接库
    • 函数,参数?

最简单的例子

// chello.c#include void hello(void) {    puts("Hello World!");}
// hello.dextern (C) void hello();void main() {    hello();}

其实上面的两个程序的意义非常明显,就是最基本的 Hello World!输出罢了。

我们有了上面两个文件后可以通过如下命令编译:

gcc -c chello.cdmd hello.d chello.o

最终会得到一个 main可执行文件(也可能是 main.exe,看系统)。运行它,你就得到了 Hello World!

接下来对于部分做出解释。

  1. 函数的声明:在 hello.d中有一句 extern (C) void hello();,这就是函数的声明部分,由于 dlang 与 C++ 一样在处理函数名的时候会做一些变化,然而 C 中的函数名却是不变的,所以需要显式声明其函数名的处理方式:extern (C),也就是按照 C 的处理方式处理,这样才能调用到 chello.o中的 hello方法。

  2. 编译的命令:唯一需要注意的是需要把 .o文件显示的放入编译命令中。

  3. 头文件:这是困扰我最久的一个点,dlang 如何使用 C 的头文件?后来才发现了一个误区,dlang 不存在头文件的说法,也就是说 dlang 无法 直接使用 .h文件。但是我们又需要声明函数怎么办?在官方文档中有这样一个命令:

    gcc -E -P program.h > program.lst

    这个命令的作用在于列出所有声明的东西(包括函数与结构体的声明)。在经过一定的修改后,就可以变为 .d文件(做类似于头文件的作用)。

接下来我们尝试一点更加高级的东西。

链接库

我使用的例子是我自己在写的一个小东西。参见:

假如我需要使用一个简单的 SDL程序以显示一个色块。我可以很轻易的写出如下代码:

// cshow.c#include #include // 省略了部分宏定义....避免冗长int showColor(int R, int G, int B) {    SDL_PREWORK(50, 50);    while (!done) {        SDL_MYEQUIT(60);        if (SDL_SetRenderDrawColor(ren, R, G, B, 255) < 0) {            fprintf(stderr, "Error Set render draw color: %s\n", SDL_GetError());            return -1;        }        SDL_RenderFillRect(ren, NULL);        SDL_RenderPresent(ren);    }    SDL_CLEANUP;    return 0;}

对于 dlang 中的调用也很明了:

// color.d// show the color by SDL (written in C)extern (C) int showColor(int, int, int);

只是问题出在编译的部分。

如果我们按照一下步骤编译:

gcc -c cshow.c `pkg-config sdl2 --cflags --libs`dmd color.d cshow.o

我们最终会发现出现 undefined reference to ...的错误。

在官方文档中并没有提及使用系统链接库的问题。但是 隐晦的给出了解决方法。

我们直接找到 libSDL2.so所在的位置。在我的系统中是 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libSDL2.so

于是编译命令新增一个部分,变为:

gcc -c cshow.c `pkg-config sdl2 --cflags --libs`dmd color.d cshow.o /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libSDL2.so

也就是直接把链接库也带上……属实给我整无语了。

啊,于是,我们不能真的吧所有库的位置全部找到,然后在编译的时候一个一个复制上去吧。所以就需要类似与 Make或者 CMake, meson之类的构建工具辅助我们。这部分不过多展开。

函数,参数?

有些时候,我们想要在 C 中使用 dlang 分配的内存。如:

// exmaple.cvoid fillMem(int *dst, int size, int val) {    for (int i = 0; i < size; ++i)        dst[i] = val;}

自然的,我们可以想到:

// example.d// 错误示例!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!import std.stdio;extern (C) void fillMem(int[] dst, int size, int val);void main() {    int[] arr = new int[](3);    fillMem(arr, 3, 1);    writeln(arr[2]);}

可以编译通过,然后运行……输出 0

讲道理应该是输出 1才对。

那么很明显,类型出了问题,我们不应该如此操作。

于是参考官方文档。正确的姿势如下:

import std.stdio;extern (C) void fillMem(int* dst, int size, int val);void main() {    int[] arr = new int[](3);    fillMem(arr.ptr, 3, 1);    writeln(arr[0]);    writeln(arr[1]);    writeln(arr[2]);    writeln(arr.length);}

为什么如此?在 dlang 中,可变长数组其实有两个变量,可以理解为:

struct {    int length;    int * ptr;}

当然,类型肯定不是这样的……

也就是说 arr.ptr中才存着数据。所以如此。

那么考虑不可变长数组。好像还是只能使用上面那种声明和调用方法……

这就是在传递参数的时候最需要注意的一个点。其他的参数类型转化可以参考:

  • https://dlang.org/spec/interfaceToC.html

  • https://wiki.dlang.org/D_binding_for_C

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