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RPG游戏开发日志: 世界观速讯

来源:博客园

2023年3月份玩了个怪物猎人崛起,之前接触的是狩猎时刻,刚刚玩怪物猎人时候用手柄不太适应,游戏里没啥剧情,一些NPC,还有一些任务,一直猫可以做治疗,辅助,和攻击,狗可以当坐骑以及攻击,游戏除了一些怪物之外,能采集还有竞技场百龙夜行等,游戏很棒,也很难,一个怪打好久,而狩猎时刻是手机游戏打怪的武器和怪猎是不一样的除此之外多了抽卡机制,抽卡找角色协助战斗,还有家园,泡温泉等,特色还能偷蛋,孵化成小宠物,可以对制定的物品采集

这个游戏做的时候有以上这些灵感来源,但是毕竟作为单人游戏,不打算做的很复杂,一些东西还是要有的这里记录一下开发日志:


(资料图片)

该游戏轻剧情,有一些装备合成,药水合成,没有等级,可以采矿,没有探索。可能会有类似原神的多角色协同战斗。

虽然很简陋,但是作为3D游戏,工作量依然太大。

目前一些取舍: 没有灵活剧情,RPG主要是剧情游戏,但是考虑到开发工作量这里去掉了。

游戏没有技能,取而代之的事技能物品,类似于手雷,有这物品丢出去造成伤害

一些额外工作负担: 游戏UI,游戏数据(类似于一些游戏策划的工作),特效以及建模,动画,让我快破防的就是后3个,前面的还好,

除了上面还有一些编辑器的工作:

任务编辑器

物品录入编辑器

成就编辑器

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