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JS中的进程和线程-动态

来源:博客园

进程和线程都是计算机中的概念,用于描述程序执行时的运行单位。

进程是指正在运行的程序的实例,包括程序代码、数据、堆栈和资源等。 每个进程都拥有独立的地址空间,因此不同进程之间的数据无法直接访问,只能通过进程间通信的方式进行交互。

线程是进程中的一个执行单元,一个进程可以包含多个线程,每个线程共享进程的地址空间和资源,但是拥有自己的堆栈和执行状态。 不同线程之间可以直接访问同一进程的数据,因此线程间通信更加方便,但也需要注意线程同步和互斥问题。


(资料图片)

在 JavaScript 中,进程和线程的概念并不是直接暴露给开发者的,而是通过浏览器或 Node.js 等执行环境来实现的。

在浏览器中,JavaScript 是单线程的,也就是说所有 JavaScript 代码都运行在同一个线程中,这个线程被称为“UI 线程”或“主线程”。 这个线程负责处理用户交互事件、更新 UI 界面、执行 js 代码等任务。如果 js 代码执行时间过长,会导致页面出现“假死”或“卡顿”现象,因此需要采用异步编程的方式来避免这种情况。

在 JavaScript 中,常用的异步编程方式有回调函数、 Promise 和 async/await 等。这些方式都可以让 js 代码异步执行,从而避免长时间阻塞 UI 线程。

在 Node.js 中,JavaScript 采用的是基于事件驱动和非阻塞 I/O 的模型,也就是说,它是基于单线程的,但是可以通过异步 I/O 和事件驱动来实现高并发。在 Node.js 中,可以通过 child_process 或 cluster 模块来创建子进程,实现多进程的方式来提高程序的并发性能。

下面是在 JavaScript 中使用异步编程方式避免阻塞 UI 线程的例子:

// 使用回调函数的方式异步加载图片function loadImageAsync(url, callback) {  var img = new Image();  img.onload = function() {    callback(null, img);  };  img.onerror = function() {    callback(new Error("Could not load image at " + url));  };  img.src = url;}// 调用异步函数加载图片并更新 UIloadImageAsync("https://image.com/image.png", function(err, img) {  if (err) {    console.error(err);  } else {    document.body.appendChild(img);  }});

上面的代码通过回调函数的方式实现了异步加载图片,避免了长时间阻塞 UI 线程。

下面是在 Node.js 中用 child_process 模块创建子进程的例子:

const { spawn } = require("child_process");// 创建子进程并执行命令const child = spawn("ls", ["-lh", "/usr"]);// 监听子进程的输出child.stdout.on("data", (data) => {  console.log( child stdout:\n${data} );});child.stderr.on("data", (data) => {  console.error( child stderr:\n${data} );});// 监听子进程的关闭事件child.on("close", (code) => {  console.log( child process exited with code ${code} );});

在上面的示例中,我们创建了一个子进程,并在其中执行 ls -lh /usr 命令。我们还监听子进程的输出和关闭事件。在执行期间,子进程的输出将被打印到控制台,并在子进程退出时输出子进程的退出代码。

注意,这里我们使用的是 Node.js 的 spawn 方法,它是异步的。还有一个 exec 方法可以执行同步的系统命令,但是在执行长时间运行的任务时可能会阻塞主进程的执行。

总的来说,JavaScript 中的进程和线程概念都是通过执行环境来实现的,而不是直接暴露给开发者的。开发者需要根据实际需求来选择合适的编程模型,以达到最优的性能和并发效果。同时,我们还需要注意异步编程的相关技术和并发控制的问题,以确保程序的正确性和性能。

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