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面向对象设计原则

来源:博客园


(资料图片仅供参考)

面向对象设计原则

面向对象设计原则包括:1、单一职责原则不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时, 基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类 与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的 具体步骤的规范。—— From Baidu 百科历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义 好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然, 就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到 一个的接口)要好。5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过 public 方法提供给外部。这样当 被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关 系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变 量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接 的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

综上:

  1. 类的职责尽量设计单一。违背就分包出来;
  2. 任何基类可以出现地方,衍生的类一定也能出现;
  3. 面向接口编程。依赖抽象不依赖具体实现;
  4. 每个接口不存在子类用不到却必须实现的方法;
  5. 陌生的类不能作为局部变量出现在类中;
  6. 能够组合实现的,不用继承;

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