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精彩看点:React组件的使用
(资料图片)
React组件简述组件是React的一等公民,使用React就是在用组件。组件是整个页面中的一小块,把这一小块抽成独立的,可复用的,UI小部件。一个页面有多个组件构成,组件可复用,可以独立,可以组合。创建组件的方式创建组件有2种方法:创建函数组件和创建类组件。创建函数组件React的函数组件是一个纯函数,返回值是一个jsx对象。/* 函数组件 1.函数名称开头字母要大写, 在使用组件时是直接把函数名当做标签 2.要有return返回值, 如果没有组件内容return null */function Hello() { return (创建类组件类组件:通过ES6的class定义一个类,在里面实现render方法类:包含了属性和方法的对象。属性和方法是放在一起的。对于类组件,webpack编译器解析到那个组件时,会new 这个类得到一个实例对象,然后调用这个实例的render方法。这是第一个函数组件
)}//2. 将组件渲染到页面上 ReactDOM.render(, document.getElementById("rootReact")) // ReactDOM.render函数执行的过程 // 1.React 解析组件标签MyComponent, 找到了组件MyComponent // 2.发现这个组件是使用函数自定义的,执行这个函数,随后将返回的虚拟DOM转成真是DOM,呈现到屏幕上
/* 类组件 1.使用ES6的类class创建组件 2.类名的首字母为大写 3.类需要继承自React.Component 4.必须要实现render方法,在render方法中通过return返回值或者return null */class World extends React.Component { render() { return () }}ReactDOM.render(这是第一个类组件
, document.getElementById("rootReact")) // ReactDOM.render函数执行的过程 // 1.React 解析组件标签MyClassComponent, 找到了组件MyClassComponent // 2.发现这个组件是类自定义组件,就new出这个类的实例对象,然后调用实例对象的render方法 // 3.随后将返回的虚拟DOM转成真是DOM,呈现到屏幕上
类组件的两大特性:变量state与生命周期。
对应的函数组件实现:State hook 与 Effect Hook。创建一个React组件定义一个文件,文件名称为类的名称.js1.导入React库:import React, 为什么只需要导入React库就可以了呢?因为React组件就是返回一个JSX对象就可以了。2.导出模块:export default 类名3.定义一个组件【函数组件或类组件】import React from "react";class HelloWorld extends React.Component { render() { return (事件绑定类组件事件监听类组件的事件处理函数,定义格式和复写函数的格式一样。JS中类的定义为无序属性集合,所以类中的我们看到的属性和方法,其本质都是属性,都是key,value键值对。在class中定义的方法可以看成是定义属性,key: value, 而在定义属性时,如果key和value的名称一样,可以简写成下面的形式而已。而且因为是定义在类中的属性,那么调用时是已经被实例化后的实例对象,所以调用时用this.click()。这是第一个文件抽离组件) }}export default HelloWorld
class MyBtn extends React.Component{ handleClick() { console.log("按钮点击了") } render() { return ( ) }}函数组件事件监听函数组件的处理函数,定义格式为私有函数声明的格式。在函数中定义私有函数,只是所用域不同,定义的方式和函数组件是一样的。其实函数组件也只是一个普通的函数,只是它返回的是一个jsx对象而已。
function MyBigBtn() { function handleClick() { console.log("函数按钮被点击了") } return ( )}
事件对象
React的事件对象e是一个合成事件,默认兼容所用的浏览器function MyBigBtn() { function handleClick(e) { e.preventDefault()//阻止事件默认行为 console.log("函数按钮被点击了",e) } return ( )}React组件状态React组件分为状态组件和无状态组件状态组件为:类组件无状态组件为:函数组件状态就是React对象中的属性。this.setState({})是一个异步方法,在for循环中连续调用并不会导致状态变化,因为React会合并相同的操作。this.setState((nextState)=>{})用这个方法在for循环中连续调用,可以实现连续的变化,每次调用都有值,原因是nextState表示的是state的最新值。函数组件的state和setState状态state就是类组件中的数据。
import React from "react";class State extends React.Component{ //state初始化方式一 constructor() { super(); this.state = { count:0 } } //state初始化方式一 // state={ // count:0 // } render() { return (setStatesetState的作用:1.更改变量this.state 2.刷新UIsetState的思想:数据驱动视图通过setState的方式修改state变量,不要直接修改计数值:{this.state.count}); }}export default State
render() { return (JSX中逻辑抽离,使JSX保持结构清晰但是会报this为undefined错误,注意这个问题只会出现在class类组件中,函数组件是不存在的。计数值:{this.state.count});}
class State extends React.Component{ incrementCount() { //this为undefined this.setState({ count: this.state.count+1 }) } render() { return (解决方法有3中:1.使用()=>{}箭头函数, 箭头函数中没有this, 所以在它里面使用的this会沿着作用域往外层找,并使用外部作用域的this,此时用的render()内的this就是组件的实例,它可以获取组件的变量, 而函数是哪个this调用它,它里面的this就是谁。{()=>this.incrementCount()}计数值:{this.state.count}); }}
{/**/}2.使用ES5中的bind特性,Function.proptetype.bind在初始时,将函数处理程序中的this与组件实例绑定到一起。this.incrementCount = this.incrementCount.bind(this)
class State extends React.Component{ //state初始化方式一 constructor() { super(); this.state = { count:0 } this.incrementCount = this.incrementCount.bind(this) } incrementCount() { //this为undefined this.setState({ count: this.state.count+1 }) }3.将class实例方法改造成箭头函数的形式【推荐】incrementCount = () => {}
incrementCount = () => { //this为undefined this.setState({ count: this.state.count+1 })}render() { return (表单-受控组件与非受控组件受控组件:其值受到React中state控制的表单输入控件。React库中要求所有组件的状态都要state来控制,通过setState来 修改。而html中的表单组件如input输入框,却自己用于自己的状态,这个实现与react的理解不一致。这里如果把拥有自己状态的html组件的状态也由react来管理,那么就称这个input组件为受控组件。实现方式是,通过value="this.state.text"给组件设置状态值,通过onChange={this.handleClick}来更新值的改变。受控组件input例子计数值:{this.state.count});
class Form extends React.Component{ state={ txt: "" } handleTextChange = (e) => { this.setState({ txt: e.target.value }) } render() { return (表单受控组件); }}
import React from "react";class Form extends React.Component{ state={ txt: "", content:"", selectV:"sh", isChecked:true } handleTextChange = (e) => { this.setState({ txt: e.target.value }) } handleContent = e => { this.setState({ content: e.target.value }) } handleSelectV = e => { this.setState({ selectV: e.target.value }) } handleChecked = e => { this.setState({ isChecked: e.target.isChecked }) } render() { return (使用动态name属性更新状态,动态替换state中的key, 用[]包裹一个变量); }}
handleChange = (e) => { // 获取标签的值 const value = e.target.type === "checkbox" ? e.target.checked : e.target.value // 获取标签的name属性 const name = e.target.name // 更新动态属性的状态 this.setState({ [name]: value })} render() { return (通过ref获取在React中获取非受控组件的值,一般不推荐这种方式,推荐使用受控组件。ref代表一个Dom,组件先通过React.createRef()创建一个ref对象,然后把这个ref对象动态绑定到组件上,然后这个ref对象就表示这个DOM元素了。{/* 使用动态name属性更新 */}); }
class Form extends React.Component{ constructor() { super(); this.txtRef = React.createRef() } handleClick = () => { console.log(this.txtRef.current.value) } render() { return (组件间通信React是组件化开发的。组件化开发就是一个页面有多个组件构成的。而多个组件之间会存在传递信息,共享数据的需求,这里就涉及到组件的通信了。消息传递React中组件是一个封闭的个体,外界可以传递消息到组件内部的。外界传递方式:通过在标签内加属性实现。);}
ReactDom.render(组件内部接收方式:函数组件是通过props参数接收类组件是通过this.props属性接收, document.getElementById("root"))
//类组件接收参数class PropsTest extends React.Component{ render() { let {name, age} = this.props return (props特点1.外部传入的参数类型可以是任意类型2.组件内部不能修改props中的参数,因为那是只读的3.类组件的constructer构造函数重写时,需要在内部调用super(props), 否则父组件没有将props赋值类组件名字: {name}); }}//函数组件接收参数function PropsTest(props) { return (
类组件年龄: {age}函数组件名字: {props.name})}
函数组件年龄: {props.age}
//1.任意类型传参ReactDom.render(console.log("这是一个函数")} list={["red","blue","green"]}/>, document.getElementById("root"))
class PropsTest extends React.Component{ //构造函数调用super(props) constructor(props) { super(props); console.log(props) } render() { // 2.props中的属性不能修改 // this.props.name = "lucy" console.log(this.props) let {name, age} = this.props return (组件间消息传递1.父组件传递数据到子组件2.子组件传递数据到父组件3.兄弟组件之间传递数据1.父组件传递数据到子组件类组件名字: {name}); }}
类组件年龄: {age}
class Parent extends React.Component{ constructor(props) { super(props); } render() { let {name, age} = this.props return (2.子组件传递数据到父组件); }}function Child(props) { return ( 子组件:{props.lastName})}
class Parent extends React.Component{ getChildMsg= (data) => { console.log("接收到子组件数据:",data) } render() { return (3.兄弟组件之间传递数据兄弟之间的数据传递采用的是状态提升的方法,比如子组件A,子组件B它们2个共享一个状态数据,那么就可以把这个状态提升到它们共同的父组件中,然后在子组件A中调用更新方法,子组件B展示最新的状态数据。父组件:); }}function Child(props) { function handleClick() { props.tap("刷抖音") } return ( 子组件:{props.lastName})}
//父组件class Parent extends React.Component{ state={ tag: "" } handleChange = (data) => { this.setState({ tag: this.state.tag + " " + data }) } render() { return (Context上下文跨层传递如果React组件,子组件,子孙组件之间要进行值传递,跨层太多时,通常需要使用Context上下文做跨层传递。Provider : 数据的提供者Consumer: 数据的消费者父组件:); }}//子组件Afunction Child(props) { return ( 子组件:{props.lastName})}//子组件Bfunction ChildB(props) { return ()}
import React from "react";const {Provider, Consumer} = React.createContext()1.在根组件的render内容部分的最外部,嵌套
class Parent extends React.Component{ render() { return (2.在子孙组件的内部,通过内回调方法获取根组件提供的数据); }} 父组件:
function ChildBB(props) { return (Props深入用法1.props.children属性children属性可以当成是标签的一个普通属性,如果自定义组件中添加了子标签,就会在props中有这个属性,没有没有包含就没这个属性。props.children属性的值可以像普通属性的值一样,是任意类型,标签,字符串,函数等。这是B组件的子组件,BB组件)}{data => 通过context跨层传递的值为: {data}}
function ChildA() { return (2.props传入的类型做约束添加组件类型约束后,如果外界传入组件的参数类型有误,就会报对应的错误,可以方便改错子组件A)}const ChildAA = (props) => { console.log(props.children) return ( {props.children} 子组件AA)}{data => 根节点跨层传递数据{data}}
//1.在项目目录下安装类型约束工具prop-typesnpm i prop-types//2.导入类型约束工具import PropTypes from "prop-types"//3.为一个组件设置类型约束ChildAA.propTypes = { colors: PropTypes.array}
PropTypes常用的约束类型和默认值
ChildAA.propTypes = { colors: PropTypes.array, fn: PropTypes.func, age: PropTypes.number.isRequired, ele: PropTypes.element, person: PropTypes.shape({ title: PropTypes.string, age: PropTypes.number })}ChildAA.defaultProps = { age: 10, colors: ["red", "blue", "green"]}组件的生命周期组件的生命周期,只有类组件有,函数组件没有这个概念。理解组件的运行方式,从组件创建,到挂载运行,到卸载销毁等组件的运行流程。组件在生命周期的每个阶段,都会调用对应的钩子函数,它们对应了组件的生命周期阶段。React组件有三个生命周期阶段:1.挂载阶段2.更新阶段3.卸载阶段挂载阶段constructor -> render -> componentDidMount
class LifeCircle extends React.Component{ constructor() { super(); console.warn("生命周期-挂载阶段-1:constructor") } componentDidMount() { //componentDidMount执行时,DOM页面已经渲染完成,可以进行dom操作了 //是操作DOM,发送网络请求的地方 const title = document.getElementById("title") console.warn("生命周期-挂载阶段-3:componentDidMount", title) } render() { //每次渲染都会调用(包括:挂载阶段,更新阶段) //render中不可用调用setState,会循环调用, setState流程做了2件事,一是更新状态数据,二是更新UI调用render方法 console.warn("生命周期-挂载阶段-2:render") return (更新阶段render -> componentDidUpdate触发更新的条件有3种:1.调用this.setState,先更新数据状态后刷新UI2.传入的数据由修改function Counter(props),导致刷新UI3.this.forceUpdate(),强制刷新生命周期组件); }}标题
class LifeCircle extends React.Component{ handleClick = () => { // this.setState({ // count: this.state.count + 1 // }) this.forceUpdate() } render() { return (卸载阶段componentWillUnmount在组件卸载时,可以处理一些清理工作,比如:清除定时器生命周期组件); }}//组件更新调用方法class Counter extends React.Component{ componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) { console.log("更新阶段:componentDidUpdate-2") //此阶段一般用于Dom操作,网络发送,如果调用了this.setState必须加if判断 if (prevProps.count !== this.props.count) { this.state({}) } } render() { console.log("更新阶段:render-1") return (标题
计数器: {this.props.count}); }}
class Counter extends React.Component{ componentDidMount() { this.timerId = setInterval(()=>{ console.log("定时器打印了...") }, 1000) } componentWillUnmount() { console.log("组件要被卸载了:componentWillUnmount") clearInterval(this.timerId) } render() { console.log("更新阶段:render-1") return (老版本的钩子函数流程,红框的表示待废弃的。新版本的钩子函数流程,绿色框标识不常用的组件功能复用两个组件中有相似的功能如何处理?复用相似的功能,复用state和操作state的方法操作状态的逻辑方式有两种:render props和 高阶组件这2种模式是结合React特点形成的固定模式。render props模式render props模式表示的并不一定要是在标签上添加一个属性render它只是一种模式,也可以将render那部分改成children豆豆被打了: {this.props.count} 次); }}
此时在Mouse内部props.render(this.state)的调用也要改成props.children(this.state)的调用。1.子组件内部封装状态逻辑2.子组件通过props.render(state)将状态传递到外部3.使用props.render(state)的return返回值作为子组件要展示的内容render props方式实现{}
class ReUseComponent extends React.Component{ render() { return (父组件 //外部设置要展示的子组件内容); }}class Mouse extends React.Component{ state = { x: 0, y: 0 } handleMouseMove = (e) => { this.setState({ x: e.clientX, y: e.clientY }) } componentDidMount() { window.addEventListener("mousedown", this.handleMouseMove) } render() { //2.将state传递到外部 //3.使用props.render的返回值作为要展示的内容 return this.props.render(this.state); }}{ return 当前坐标为:{mouse.x}, {mouse.y}
}}/> //猫捉老鼠{ return ( ) }}/>
children子元素方式实现
class ReUseComponent extends React.Component{ render() { return (另外对于工具设计需要注意点:添加类型约束和卸载处理父组件); }}class Mouse extends React.Component{ state = { x: 0, y: 0 } handleMouseMove = (e) => { this.setState({ x: e.clientX, y: e.clientY }) } componentDidMount() { window.addEventListener("mousedown", this.handleMouseMove) } render() { return this.props.children(this.state); }}{(mouse) => { return 当前坐标为:{mouse.x}, {mouse.y}
}}
class Mouse extends React.Component{ componentDidMount() { window.addEventListener("mousedown", this.handleMouseMove) } componentWillUnmount() { window.removeEventListener("mousedown", this.handleMouseMove) } render() { return this.props.children(this.state); }}Mouse.propTypes = { children: PropTypes.func.isRequired}高阶组件模式高阶组件是一个函数,它接收要包装的组件,返回增强后的组件。高阶组件内部创建一个类组件,这个类组件中替换可复用的 状态逻辑 ,并通过prop将状态传递到被包装组件WrappedComponent。1.创建一个函数,名称以with开头2.指定函数参数,参数已大写字母开头(作为要渲染的组件)3.函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回这个类4.在类组件中渲染参数组件,并将状态传递给参数组件5.调用高阶组件,传入要增强的组件,并返回增强后的组件,将其渲染到页面中。
function withMouse(WrappedComponent) { class Mouse extends React.Component{ state = { x: 0, y: 0 } componentDidMount() { window.addEventListener("mousemove", this.handleMouseMove) } componentWillUnmount() { window.removeEventListener("mousemove", this.handleMouseMove) } handleMouseMove = e => { this.setState({ x: e.clientX, y: e.clientY }) } render() { return (高阶组件调试问题使用高阶组件函数withMouse返回的结果组件默认在调试页面里组件的名字都一样,不好区分解决方法是为返回的组件命名设置displayName); } } return Mouse}class PurePosition extends React.Component{ render() { return ( 高阶组件坐标位置:{this.props.x}, {this.props.y}); }}const MouseP = withMouse(PurePosition)
return Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}`function getDisplayName(WrappedComponent) { return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || "Component"}高阶组件props传递丢失问题因为在使用withMouse返回的高阶组件设置props时,在withMouse函数内部并没有将props传递给参数组件,所以需要增加传递
function withMouse(WrappedComponent) { class Mouse extends React.Component{ state = { x: 0, y: 0 } componentDidMount() { window.addEventListener("mousemove", this.handleMouseMove) } componentWillUnmount() { window.removeEventListener("mousemove", this.handleMouseMove) } handleMouseMove = e => { this.setState({ x: e.clientX, y: e.clientY }) } render() { return (); } } return Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}`}
关键词: 生命周期
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