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Bethesda捍卫Starfield的最小启动屏幕设计

来源:互联网


(相关资料图)

当全世界都在等待Bethesda Game Studios 的科幻角色扮演游戏Starfield发布时,一些媒体和业界人士已经提前拿到了游戏副本,并开始玩这款大型太空游戏。然而,本周末网上似乎出现了关于这款游戏的新话题;它的开始屏幕。

马克·科恩 (Mark Kern) 曾在暴雪工作过《暗黑破坏神 2》、《星际争霸》和《魔兽世界》等游戏,他在 X(以前称为 Twitter)上发布了Starfield开始屏幕和介绍菜单的屏幕截图。他显然不喜欢简约的设计,并表示,“ 《Starfield》的开始屏幕要么显示出一个热情的团队过度劳累,要么显示出一个不在乎的团队匆忙的交付期限。”

在第二篇文章中,科恩补充说,游戏开始屏幕通常是在“开发的最后阶段”创建的。他说:“自豪的球队希望展现出良好的面貌,并且通常会在比赛开始前重做这些。”

虽然在开发结束时制作开始屏幕对于许多游戏来说确实是正确的,但 Bethesda Softworks 发行主管 Pete Hines 明确表示, 《Starfield》的开始屏幕设计并非如此。在他自己的 X 帖子中,他表示,“或者他们设计了他们想要的东西,这多年来一直是我们的菜单,也是我们首先确定的事情之一。”

海因斯还对科恩关于《星际争霸》的开发者可能不关心游戏开始屏幕的评论感到不满,他说:“有意见是一回事。因为你会做不同的事情而质疑开发者的‘关心’是非常不专业的。”来自另一个“开发者”。”

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