最新要闻

广告

手机

日历2013日历表(2013日历打印)

日历2013日历表(2013日历打印)

规范涉企收费 减负降本增效——资阳市市场监管局持续深入开展涉企违规收费专项检查

规范涉企收费 减负降本增效——资阳市市场监管局持续深入开展涉企违规收费专项检查

家电

仙剑四攻略超级详细(仙剑四攻略)

来源:城市网

1、1、情节


(资料图片)

2、RPG游戏的灵魂无疑是剧情。个人认为仙剑4的剧情可以排在仙剑系列的第二位(请原谅我永恒的仙侠情结)。

3、游戏开始时轻松搞笑的对话确实让人感到轻松,但从中间阶段开始就渐渐让人不开心了。从主线到支线,处处都有“悲”字,比如主角们的人生经历,季芹的情节,夏虫的支线,珍珠含泪的支线等等。

4、要说中后期唯一能让人感到幸福的情节,就是即墨晚上四人赏月下元宵,相约一生的那一幕。前几天看到有人贴了一张图,真的很像天迹里经典的“永远的三人时光”。

5、可惜,这种约定往往预示着人们不愿去想的东西。

6、结局的处理非常令人佩服,既不大喜大悲,又来了一个非常巧妙的“百年后”。当我看到失明的天河,失落的菱纱,依旧梦幻的玻璃,白发的紫英,也许此刻唯一填满我内心的,就是无尽的惆怅.

7、按照官方的说法,仙4的主题是“求仙”,感觉有点勉强。《寻仙》似乎是贯穿剧情的一条线索,给人的感觉是真正的主题更倾向于“命运”或者说“宿命”更准确。

8、即使天河最后来了笑傲江湖的一句经典台词“命运在我”,人在命运面前终究是那么渺小,结局已经说明了一切。

9、2.音乐

10、就像看电视剧一样,优美的音乐对剧情的渲染是RPG游戏的重要组成部分。仙剑4继承了历代仙剑的高品质音乐水准。说实话,一开始我就被宣传动画里的音乐俘虏了,对仙剑4充满了期待。

11、每次进入游戏都会忍不住在主界面听主题曲:)

12、在每个情节的转折处,音乐会随着人物情绪和现场气氛的变化而变化,体现了制作的意图。其中,爱情故事中引用的季芹《仙剑求爱》和童话1Live版《蝶恋》结尾天河和凌莎独处时响起的都用得恰到好处。

13、就是烘托剧情,勾起玩家的怀旧情结,让人回味无穷。

14、3.关于“行走”的操作界面和画面一开始都很陌生。我从来没玩过这种控制走路的武侠RPG游戏,用鼠标控制走路就更别扭了。还好我有玩生化危机这类游戏的经验。虽然我觉得不舒服,

15、但我终于很快适应了。更搞笑的是,控制走路的方式变了,因为房子里不允许改变视角。有点无语了

16、每次进入游戏,行走模式都会回到默认的中速,不得不再次按下R,成为一个奔跑保存点,以至于最后养成了一个奇怪的习惯:在保存点点击左键,然后右键取消,再点击左键保存。

17、这两个小细节不够贴心。

18、图像引擎应该是玄5的那个。好像经过优化,整体画面效果还是可以的。算是国产游戏的高水准了,很多细节都做的很用心,但同时自动转换视角似乎也不是很成熟。

19、有些地方频繁的缩小和收回视角偶尔会让我头晕。另外,看地图的速度很烦人。镇上的房子被“搜”的时候,出家门的阅读时间很烦,尤其是琼花地图的阅读时间最让人受不了。

20、相信有同感的人不在少数。

21、4.物品、设备和锻造系统

22、这一部分可以笼统地归入上一点,但我们把它单独拿出来

23、我喜欢各种物品和装备都有详细的介绍和漂亮的3D旋转图,但是配件的装备就不太好了:用两个配件更换新配件的时候,不是提示你换哪个,而是自动的(前一个和后一个我都不记得了)。

24、于是我只好在更换首饰的时候手动去掉不需要的,然后再装备新的首饰,有点麻烦。还有很重要的一点,药店和铁匠铺几乎成了游戏里的鸡肋。

25、先说药店。虽然游戏中药物消耗很厉害,但是怪物们也很补。风味小吃的存在(虽然不能在战斗中使用,但是价格便宜,效果超级好),高昂的药价和宽松的经济(由于锻造系统的存在)基本上让药店失去了存在的价值。

26、整个通关过程中我几乎没有在药店买过药;

27、而铁匠铺的情况也好不到哪儿去,由于锻造出来的武器要比卖的强太多(比如29级的锻造武器可能比店里卖的39级武器属性都要好),购买铁匠铺的武器唯一目的就是为了完成装备的搜集度了,

28、但铁匠铺同时却又是金钱的最大开销处,购买图谱跟矿石的价格都是相当的不菲,每完成一次集体装备的铸造升级就立马倾家荡产

29、5、战斗系统

30、要说仙剑4的最大瑕疵,个人感觉就是这个原本RPG游戏中重要的战斗系统了——说穿了就是平衡性做的不好,有见过大部分游戏时间里,

31、一个普通小怪一下能打掉你1/4多甚至1/2的血的RPG吗?rp稍微差点,遇上三个小怪打你同一个人,那就准备还魂吧……(关于这点很想质问那些负责测试游戏的人员,

32、真的有认真测试吗?还是认为所有玩家都是超超超级练级狂人?)直到游戏后期血超厚了,这种感觉才不那么明显了

33、初期时还感觉难度一般,玩多年的RPG的经验,稍微刻意练了点级,只是第一个迷宫里就出现物理免疫的怪物让我有点意外,结果到了太平村打第一BOSS,也就是玩钟馗cosplay的那个,竟然被秒杀(rpwt,

34、被连着放大招定了身,眼睁睁看着被挂,无力回天),郁闷之余读盘后再来,顺利打过。从此开始刻意练级,慢慢感觉小强了,结果一进淮南王墓,发现自己又弱的跟什么似的,一不小心再次被三只红木马秒杀。

35、无语一阵后读档,在存盘点附近小心升了几级后继续前进,结果在炼丹房里遇到一个僵尸两个红木马的组合后再次被挂点。再次的无语、读档……此后慢慢习惯了,直到打狐三的时候又挂了一次,

36、整个游戏一共“大侠请重新来过”了这四次,也算玩RPG游戏里的新记录了。

37、到中后期战斗难度逐渐降低,尤其BOSS战,靠着法术的状态加成基本没难度,基本上根据BOSS的攻击习惯用“宁”或者“壁”这两种就够了,“隐”虽然最强,但回合数较少,二来无法对自己使用道具和仙术,

38、一般配合着使用。说到法术,也是有鸡肋的味道,前期还用用法术,到后期打小怪基本用砍,攻击性法术用的很少,因为小怪里各种魔免、魔吸、魔弹的太多,懒的一一去看,除非遇到物理免疫的才看下属性用法术,

39、打BOSS更是很少用攻击性仙术,都是用辅助类的,攻击基本全靠砍跟技能。还有就是MP值实在小的可怜,主角的MP只够放一两次最强攻击法术,MP最厚的柳MM偏偏是不派上战场的。

40、最后的ps:boss里面个人感觉比较难打的是狐三,厉害之处打过便知

41、总结:仙剑4可以说是近年来国产RPG的最强作,至于能否成为经典,不敢妄下定论,数年后自见分晓

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

关键词: