最新要闻

广告

手机

2023税务师考前80天冲刺刷题资料要用对!

2023税务师考前80天冲刺刷题资料要用对!

“情歌王子”邰正宵来扬举办歌友会

“情歌王子”邰正宵来扬举办歌友会

家电

设计模式(四)建造者

来源:博客园


(资料图)

一、定义

讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种创建型模式。

二、描述

包含以下四个角色:1、Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法:一类是BuildPartX(),用于创建复杂对象的各个部件;另一类是GetResult(),用于返回生成好的复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。2、ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确其所创建的复杂对象,还可以提供一个方法返回创建好的复杂产品(该方法也可以由抽象建造者实现)。3、Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。4、Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其Construct()方法中调用建造者对象的部件构造和装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要和指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥类中。

三、例子

X公司要开发一款角色类游戏,角色根据不同情境具有不同能力,并且随着升级增强。角色是个复杂的对象,不同角色其性别、面容、服装、发型等都有所差异。无论何种角色,创建步骤都大同小异,都需要分步骤创建组成部分,再装配成一个完整的角色。Actor:角色类复杂产品,实际业务较为复杂,示例简化只列出部分属性且类型为string

public class Actor{    //角色类型    public string Type { get; set; }    //性别    public string Sex { get; set; }    //面容    public string Face { get; set; }    //服装    public string Costume { get; set; }    //发型    public string HairStyle { get; set; }}

ActorBuilder:游戏角色建造器,充当抽象建造者

public abstract class ActorBuilder{    protected Actor actor = new Actor();    public abstract void BuildType();    public abstract void BuildSex();    public abstract void BuildFace();    public abstract void BuildCostume();    public abstract void BuildHairStyle();    // 工厂方法 : 返回一个完整的游戏角色对象    public Actor CreateActor()    {        return actor;    }}

HeroBuilder、AngelBuilder和DevilBuilder:英雄角色、天使角色、魔鬼角色,充当具体建造者。

public class HeroBuilder : ActorBuilder{    public override void BuildType()    {        actor.Type = "英雄";    }    public override void BuildSex()    {        actor.Sex = "男";    }    public override void BuildFace()    {        actor.Face = "英俊";    }    public override void BuildCostume()    {        actor.Costume = "盔甲";    }    public override void BuildHairStyle()    {        actor.HairStyle = "飘逸";    }}public class AngelBuilder : ActorBuilder{    public override void BuildType()    {        actor.Type = "天使";    }    public override void BuildSex()    {        actor.Sex = "女";    }    public override void BuildFace()    {        actor.Face = "漂亮";    }    public override void BuildCostume()    {        actor.Costume = "白裙";    }    public override void BuildHairStyle()    {        actor.HairStyle = "披肩长发";    }}public class DevilBuilder : ActorBuilder{    public override void BuildType()    {        actor.Type = "恶魔";    }    public override void BuildSex()    {        actor.Sex = "妖";    }    public override void BuildFace()    {        actor.Face = "丑陋";    }    public override void BuildCostume()    {        actor.Costume = "黑衣";    }    public override void BuildHairStyle()    {        actor.HairStyle = "光头";    }}

ActorController:角色控制器,充当指挥者

public class ActorController{    public Actor Construct(ActorBuilder builder)    {        builder.BuildType();        builder.BuildSex();        builder.BuildFace();        builder.BuildCostume();        builder.BuildHairStyle();        return builder.CreateActor(); ;    }}

Program:测试代码

ActorBuilder ab = new HeroBuilder();ActorController ac = new ActorController();Actor at = ac.Construct(ab);Console.WriteLine(at.Type);Console.WriteLine(at.Sex);Console.WriteLine(at.Face);Console.WriteLine(at.Costume);Console.WriteLine(at.HairStyle);Console.ReadLine();

四、总结

1、优点

(1)在建造者模式中,客户端不必知道产品内部的组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。(2)没一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此新增与替换具体建造者很方便,由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,系统扩展比较方便,符合开闭原则(3)用户可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

2、缺点

(1)建造者模式所创建产的品都具有一些较多的共同点,其组成部分相似,如果差异性很大,例如很多组成部分不同,那么则不适合使用建造者模式。(2)如果产品的内部结构复杂多变,可能会需要定义很多具体构建者来实现这些变化,导致系统变得很庞大,增加了系统的理解难度和运行成本

关键词: