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家电

【23种设计模式】建造者模式(四)

来源:博客园

前言

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?那就是今天分享的建造者模式,又叫生成器模式,英文名称是Builder Pattern


(资料图)

建造者模式定义

在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:汽车、电脑和手机等等。它们是一个复杂的物品,主要是由各种零部件组装而成的,他们的组装过程是固定的。就拿汽车来说,组装流水线是固定的,不变的,需要把底盘、车轮、车门、车灯、发动机引擎、车灯和排气筒等等组装在一起。但是由于需求的变化,这个汽车复杂对象针对不同的品牌,各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。建造者设计模式定义就是将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式组成

(1)抽象建造者角色(Builder):为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此角色规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

(2)具体建造者(ConcreteBuilder)

  • 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。即实现抽象建造者角色Builder的方法。
  • 定义并明确它所创建的表示,即针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。
  • 提供一个检索产品的接口。
  • 构造一个使用Builder接口的对象即在指导者的调用下创建产品实例。

(3)指导者(Director):调用具体建造者角色以创建产品对象的各个部分。指导者并没有涉及具体产品类的信息,真正拥有具体产品的信息是具体建造者对象。它只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

(4)产品角色(Product):建造中的复杂对象,对应这具体的产品。它要包含那些定义组件的类,包括将这些组件装配成产品的接口。

建造者模式代码实现

抽象建造者
///     /// 抽象建造者,它定义了要创建什么部件和最后创建的结果,但是不是组装的的类型    ///     public abstract class Builder    {        ///         /// 创建车门        ///         public abstract void BuildCarDoor();        ///         /// 创建车轮        ///         public abstract void BuildCarWheel();        ///         /// 创建车引擎        ///         public abstract void BuildCarEngine();        /*         * 当然还有部件:         * 大灯         * 地盘         * ....         * ....         */        ///         /// 获得组装完成的汽车        ///         ///         public abstract Car GetCar();    }
具体建造者

别克:

///     /// 具体建造者,具体的车型的建造者,例如:别克    ///     public sealed class BuickBuilder : Builder    {        Car buickCar = new Car("别克");        public override void BuildCarDoor()        {            buickCar.Add("Buick"s Door");        }        public override void BuildCarWheel()        {            buickCar.Add("Buick"s Wheel");        }        public override void BuildCarEngine()        {            buickCar.Add("Buick"s Engine");        }        public override Car GetCar()        {            return buickCar;        }    }

奥迪:

///     /// 具体建造者,具体的车型的建造者,例如:奥迪    ///     public sealed class AoDiBuilder : Builder    {        Car aoDiCar = new Car("奥迪");        public override void BuildCarDoor()        {            aoDiCar.Add("Aodi"s Door");        }        public override void BuildCarWheel()        {            aoDiCar.Add("Aodi"s Wheel");        }        public override void BuildCarEngine()        {            aoDiCar.Add("Aodi"s Engine");        }        public override Car GetCar()        {            return aoDiCar;        }    }
汽车固定组装流程定义
///     /// 汽车类    ///     public sealed class Car    {        // 汽车部件集合        private IList parts = new List();        //汽车品牌名        private string _brandName;        ///         /// 构造函数        ///         ///         public Car(string brandName)        {            _brandName = brandName;        }        ///         /// 把单个部件添加到汽车部件集合中        ///         ///         public void Add(string part)        {            parts.Add(part);        }        ///         /// 汽车组装流程        ///         public void Assembly()        {            Console.WriteLine($"{_brandName}汽车开始在组装.......");            foreach (string part in parts)            {                Console.WriteLine("组件" + part + "已装好...");            }            Console.WriteLine($"{_brandName}汽车组装完毕.........");        }    }
指导者

这里才是调用组装的,Construct方法里面的实现就是创建复杂对象固定算法的实现,根据具体需求变化,控制组装的流程顺序,该算法是固定的,或者说是相对稳定的。

///     /// 自动化工厂操控台,也就是建造者模式中的指挥者    ///     public class Director    {        ///         /// 自动化算法指导组装汽车        ///         ///         public void Construct(Builder builder)        {            builder.BuildCarDoor();            builder.BuildCarWheel();            builder.BuildCarEngine();            /*             * 指导其他流程             */        }    }
调用
///         /// 测试方法        ///         public void RunTest()        {            Director director = new Director();            //组装别克            Builder buickCarBuilder = new BuickBuilder();            director.Construct(buickCarBuilder);            Car buickCar = buickCarBuilder.GetCar();            buickCar.Assembly();            Console.WriteLine("\r\n*****************************\r\n");            //组装奥迪            Builder aoDiCarBuilder = new AoDiBuilder();            director.Construct(aoDiCarBuilder);            Car aoDiCar = aoDiCarBuilder.GetCar();            aoDiCar.Assembly();        }

建造者模式优缺点

优点:

  • 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节

  • 具体的建造者类之间是相互独立的,容易扩展

  • 由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

缺点:

  • 产生多余的Build对象以及Director类。

关键词: