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每日看点!Natasha 插件化之dll

来源:博客园

调用外部dll来实现组件化

场景

  1. 有一个设备管理控制系统,主要作用是控制设备及收集相关设备的信息,目前只集成了门禁和监控,后期期望添加更多设备时,一般都是在公司编写完后现场实施并调试,代码一般也是每个设备创建独立的项目,供总项目调用;慢慢的可能会演变出所有设备都继承一个公共的接口类,接口类中实现获取能力集和发送命令,以此来减少对于总控模块的修改,而此时只需要维护好能力集即可;可是这样每次也需要运行一整个解决方案,如果其他地方也需要这个系统,只能通过卸载项目来减少引用进行实时,这时就可以通过将项目分拆出去,通过Natasha进行组件化的管理。这样子的好处是通过约定的接口和能力集进行通信,主程序和设备耦合度低,如果遇到其他项目需要该系统,只需要将所需的dll放入特定文件夹即可。
  2. 任何可以分拆成模块的系统都可以按照组件化的逻辑进行开发,例如有业务流程的项目,每个步骤可有多个组件选项,可执行一个或者多个;或者说通过获得的插件来动态配置那一步应执行那个插件,通过插件的反馈判断是否应执行下一步操作。

好处

  1. 低耦合,业务分拆,插件只需要关心插件接口及反馈即可,不需要关心核心系统的业务逻辑
  2. 分工明确,每个人只需关注插件代码即可,项目整合后出现问题也好排查,未调用插件,则主系统有问题,调用插件结果与实际不符则插件有问题。
  3. 维护方便,学习成本低,对于某一个特定插件,代码量会远远低于整个项目的代码量,而且每个业务都可以进行分拆。

实现

  1. 获得Assembly

主要使用NatashaDomain类实例化的方法(源码位置:src\Natasha.Domain\Extension\NatashaDomainExtension.cs)


(相关资料图)

相关方法:

LoadPluginUseDefaultDependency如果加载的dll已经被加载过了,则跳过

LoadPluginWithAllDependency不会判断高低版本,源码中的解释是默认的,感觉和Default类似

LoadPluginWithHighDependency使用高版本的dll

LoadPluginWithLowDependency 使用低版本的dll

参数说明:

string path必填,dll所在路径

Func? excludeAssembliesFunc = null选填,需要排除的dll,返回true为排除引用,例如共同引用某个公用的dll(例如Utils.dll),此时可以选择使用哪个版本的dll

  1. 找到clas类并且实例化

找到class类(默认所有插件的实现类为*Controller),也可以按照下面例子来

var type = assembly.GetTypes().Where(item => item.Name.IndexOf("Controller")!=-1).First();

实例化

var plugin = (IPluginClass)(Activator.CreateInstance(type)!);

例子

  1. 创建两个底层项目

    1. IPluginBase项目:用于创建插件使用的接口

      using PluginUtil;namespace IPluginBase{    public interface IPluginClass    {        ///         /// 初始化方法        ///         public void initialize();        ///         /// 获得插件特有的方法        ///         ///         public List getFunction();        ///         /// 获得需要定时方法        ///         ///         public List getTimeFunc();        ///         /// 通过方法执行插件代码        ///         /// FruitFunction        /// 可能输入的数值        ///         public String execute(FruitFunction function, String param);    }}
    2. PluginUtil项目,用于声明FruitFunction

      using System.ComponentModel;namespace PluginUtil{    public enum FruitFunction    {        [Description("硬度")]        hardness = 01,        [Description("苹果特有功能")]        appleAttr = 02,        [Description("切")]        cut = 03    }}
  2. 创建两个插件项目

    1. PluginApple项目

      using IPluginBase;using PluginUtil;namespace PluginApple{    public class PluginAppleClass : IPluginClass    {        public string execute(FruitFunction function, string param)        {            switch (function) {                case FruitFunction.cut:                    Console.WriteLine("切苹果");                    break;                case FruitFunction.hardness:                     Console.WriteLine("苹果很脆");                    break;                case FruitFunction.appleAttr:                    Console.WriteLine("苹果特有属性");                    break;            }            return "结束";        }        public List getFunction()        {            Console.WriteLine("返回苹果的现有功能");            return new List() { FruitFunction.appleAttr, FruitFunction.cut, FruitFunction.hardness };         }        public List getTimeFunc()        {            Console.WriteLine("返回苹果的定时功能");            return new List() { FruitFunction.cut};        }        public void initialize()        {            Console.WriteLine("苹果初始化完成");        }    }}
    2. PluginBanana项目

      using IPluginBase;using PluginUtil;namespace PluginBanana{    public class PluginBananaClass : IPluginClass    {        public string execute(FruitFunction function, string param)        {            switch (function)            {                case FruitFunction.cut:                    Console.WriteLine("切香蕉");                    break;                case FruitFunction.hardness:                    Console.WriteLine("香蕉很软");                    break;            }            return "结束";        }        public List getFunction()        {            Console.WriteLine("返回香蕉的现有功能");            return new List() { FruitFunction.cut, FruitFunction.hardness };        }        public List getTimeFunc()        {            Console.WriteLine("返回香蕉的定时功能");            return new List() { FruitFunction.cut };        }        public void initialize()        {            Console.WriteLine("香蕉初始化完成");        }    }}
  3. 使用Natasha实现两个插件项目的方法

    前置条件:将PluginApple.dll和PluginBanana.dll放到NatashaStudyConsole.exe同级下的plugins文件夹中

    using IPluginBase;using PluginUtil;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Reflection;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace NatashaStudyConsole{    internal class PluginDemo    {        public void PluginMethod() {            //获得dll存放路径            string path = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory+ "plugins");            //实例化NatashaDomain            NatashaDomain domain = new(Guid.NewGuid().ToString());            List assemblies = new List();            //通过获得所有的dll来进行实例化            Directory.GetFiles(path, "*.dll").ToList().ForEach(dll =>            {                //加载dll                var assembly = domain.LoadPluginWithAllDependency(dll);                // 本例子中项目名称为"A",需要实例化的类为"AClass",因此使用IndexOf方法                // 获得项目名称                var asmName = assembly.GetName().Name!;                // 根据项目名称判断应该实例那个class                var type = assembly.GetTypes().Where(item => item.Name.IndexOf(asmName)!=-1).First();                // 实例化                var plugin = (IPluginClass)(Activator.CreateInstance(type)!);                if (plugin != null) {                    // 保存                    assemblies.Add(plugin);                }            });            assemblies.ForEach(assembly => {                // 实现相关方法                List functions = assembly.getFunction();                if(functions != null && functions.Count > 0)                {                    assembly.execute(functions[0], "");                }            });        }    }}

    代码结构示意图:

    执行结果:

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