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每日热议!【OpenGL+Qt 学习】 你好,三角形

来源:博客园


【资料图】

参考

LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)1-2VAO与VBO_哔哩哔哩_bilibili

定义 OpenGL 窗口类

#ifndef MYGLWIDGET_H#define MYGLWIDGET_H#include #include class MyGLwidget : public QOpenGLWidget,QOpenGLFunctions_3_3_Core{public:    explicit MyGLwidget(QWidget* parent = nullptr);    ~MyGLwidget();private:    unsigned int VAO;///< 顶点数组对象 ID    unsigned int VBO;///< 顶点缓冲对象 ID    unsigned int shaderProgram;///< 着色器程序 IDprotected:    virtual void initializeGL();    virtual void resizeGL(int w, int h);    virtual void paintGL();};#endif // MYGLWIDGET_H
#include "myglwidget.h"#include /// 顶点着色器 GLSL 源代码硬编码const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"    "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"    "void main()\n"    "{\n"    "   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"    "}\0";/// 片段着色器 GLSL 源代码硬编码const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"    "out vec4 FragColor;\n"    "void main()\n"    "{\n"    "   FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"    "}\n\0";/// 三角形顶点数据float vertices[]={    -0.5f, -0.5f, 0.0f,     0.5f, -0.5f, 0.0f,     0.0f,  0.5f, 0.0f};MyGLwidget::MyGLwidget(QWidget* parent)    :QOpenGLWidget{parent}{}MyGLwidget::~MyGLwidget(){    // 删除没用的对象    glDeleteVertexArrays(1, &VAO);    glDeleteBuffers(1, &VBO);    glDeleteProgram(shaderProgram);}void MyGLwidget::initializeGL(){    initializeOpenGLFunctions();    /* 顶点着色器 *************************************************/    // 创建顶点着色器    unsigned int vertexShader;    vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);    // 把着色器源码附加到着色器对象上,然后编译它    glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);    glCompileShader(vertexShader);    // 检查着色器程序是否编译成功    int success;    char infoLog[512];    glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);    if(!success)    {        glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, NULL, infoLog);        qDebug() << "ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n"             << infoLog << Qt::endl;    }    /* 片段着色器 *************************************************/    // 创建片段着色器    unsigned int fragmentShader;    fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);    // 把着色器源码附加到着色器对象上,然后编译它    glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);    glCompileShader(fragmentShader);    // 检查着色器程序是否编译成功    glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);    if(!success)    {        glGetShaderInfoLog(fragmentShader, 512, NULL, infoLog);        qDebug() << "ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n"             << infoLog << Qt::endl;    }    /* 着色器程序 *************************************************/    // 创建一个着色器程序    shaderProgram = glCreateProgram();    // 把之前编译的着色器附加到程序对象上    glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);    glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);    // 连接着色器程序    glLinkProgram(shaderProgram);    // 检查链接着色器程序是否失败    glGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &success);    if(!success)    {        glGetProgramInfoLog(shaderProgram, 512, NULL, infoLog);        qDebug() << "ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n" << infoLog << Qt::endl;    }    // 在把着色器对象链接到程序对象以后,记得删除着色器对象,不再需要它们了    glDeleteShader(vertexShader);    glDeleteShader(fragmentShader);    // 创建一个 VAO 对象    glGenVertexArrays(1, &VAO);    // 先绑定 VAO 对象    glBindVertexArray(VAO);    // 创建一个 VBO 对象    glGenBuffers(1, &VBO);    // 绑定 VBO    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);    // 把顶点数组复制到顶点缓冲区中供 OpenGL 使用    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);    // 设置顶点属性指针——函数告诉OpenGL该如何解析顶点数据    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);    glEnableVertexAttribArray(0);// 启用顶点属性    // 使用glVertexAttribPointer设置好顶点属性指针后,就可以解绑 VBO 了    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);    // 只有绑定的状态下才能修改 VAO    // 解除绑定VAO,以便其他 VAO 调用不会意外修改此VAO    glBindVertexArray(0);}void MyGLwidget::resizeGL(int w, int h){}void MyGLwidget::paintGL(){    // 设置背景色    glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    glUseProgram(shaderProgram);    glBindVertexArray(VAO);    // 第一个参数:打算绘制的OpenGL图元的类型    // 第二个参数指定了顶点数组的起始索引,我们这里填 0    // 最后一个参数指定我们打算绘制多少个顶点,这里是 3    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);}

定义主窗口类

#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include #include "myglwidget.h"QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MainWindow; }QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow{    Q_OBJECTpublic:    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);    ~MainWindow();private:    MyGLwidget* glWidget;private:    Ui::MainWindow *ui;};#endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)    : QMainWindow(parent)    , ui(new Ui::MainWindow){    ui->setupUi(this);    glWidget = new MyGLwidget;    this->setCentralWidget(glWidget);}MainWindow::~MainWindow(){    delete ui;}

关键词: 顶点缓冲 属性指针 顶点着色器