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【脚本项目源码】Python制作提升成功率90%的表白神器

来源:博客园

前言

今天子川就给大家带来就是的利用Python制作表白神器,让这个寒冷的冬天变得格外温馨,到了年底依然能热情拥抱,也见证了两人情意如昔;记得发给自己的心仪对象,废话不多说直接开整~

开发工具

Python版本:3.6

相关模块:


(资料图片)

random模块

pygame模块

cfg模块

sys模块

tkinter模块

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

文中图片素材实战教程,评论留言获取。.

代码实现

import sysimport cfgimport randomimport pygamefrom tkinter import Tk, messageboxclass Button(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)self.text = textself.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)self.fontcolor = fontcolorself.bgcolors = bgcolorsself.edgecolor = edgecolorself.edgesize = edgesizeself.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selectedself.screensize = screensize#自动根据各种情况将按钮绑定到屏幕def draw(self, screen, mouse_pos):# 鼠标在按钮范围内if self.rect.collidepoint(mouse_pos):# --不想被选中if not self.is_want_tobe_selected:while self.rect.collidepoint(mouse_pos):self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height)pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0)pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)# 鼠标不在按钮范围内else:pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0)pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor)fontsize = self.font.size(self.text)screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))#在指定位置显示文字"def showText(screen, text, position, fontpath, fontsize, fontcolor, is_bold=False):font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)font.set_bold(is_bold)text_render = font.render(text, True, fontcolor)screen.blit(text_render, position)

剩余代码

"""主函数"""def main():# 初始化pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))pygame.display.set_caption("来自一位喜欢你的小哥哥")# 背景音乐pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)# biu爱心那个背景图片bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))# 实例化两个按钮button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, text="好呀", fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE, edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,    text="算了吧", fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY,    edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)# 是否点击了好呀按钮is_agree = False# 主循环clock = pygame.time.Clock()while True:# --背景图片screen.fill(cfg.WHITE)screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))# --鼠标事件捕获for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:# ----没有点击好呀按钮之前不许退出程序if is_agree:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):button_yes.is_selected = Trueroot = Tk()root.withdraw()messagebox.showinfo("", "❤❤❤么么哒❤❤❤")root.destroy()is_agree = True# --显示文字showText(screen=screen, text="小姐姐, 我观察你很久了", position=(40, 50),  fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)showText(screen=screen, text="做我女朋友好不好?", position=(40, 100),  fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)# --显示按钮button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())# --刷新pygame.display.update()clock.tick(60)#runif __name__ == "__main__":main()

效果展示

最后

今天的分享到这里就结束了 ,感兴趣的朋友也可以去试试哈

对文章有问题的,或者有其他关于python的问题,可以在评论区留言或者私信我哦

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