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Blender导出FBX至Unity坐标信息错误不统一 解决方法(只限模型)

来源:哔哩哔哩


【资料图】

Blender直接导出FBX到Unity会出现下面情况

方法1:导出FBX时勾选

这样的模型导入Unity会自动把缩放默认为1,旋转为0。建议只用纯模型,带绑定或者动画可能会崩溃。

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方法2:第一步:选择模型,按Ctrl+。(句号键),开启轴向调整。

第二步:按X旋转90度。(已开启轴向调整)

第三步:导出FBX在缩放里设置数字为

这样设置完后,导入Unity的模型缩放全部为1,旋转为0.

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