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苹果没有对手:Vision Pro 提供的不是一个杀手级应用,而是一个杀手级平台|环球即时

来源:人人都是产品经理

库克在苹果的愿望,是希望和乔布斯的名字放在一起,通过 Vision Pro 的发布,在某种意义上证明库克做到了。空间计算、XR 这些新概念从此和苹果绑定在一起。这篇文章,作者邀请了多位深度接近苹果公司,以及苹果产业链的从业人士,进行了一场深入的探讨。

2023 年 6 月 6 日,苹果在 WWDC(全球开发者大会)中发布了首个空间计算设备 — Vision Pro。


(相关资料图)

苹果 CEO 库克给予 Vision Pro 的定义是:" 如同 Mac 将我们带入个人计算时代,iPhone 将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro 将带我们进入空间计算时代。"

从 HTC VIVE 、Google Glass、Oculus、Pico,在 XR(AR/VR/MR)技术这条道路上,世界一流科技企业前赴后继地探索,至今未能有一款 XR 产品真正改变人类的生活。

在 WWDC 后,消费科技领域的从业者在兴奋之余,回忆起那些先烈的探索,发出了同样的疑问:" 苹果 Vision Pro 会是那个跨越 XR 技术鸿沟,成为改变大众的生活的先驱吗?"

毫无疑问,Vision Pro 将会如 iPhone 一般,将 XR 技术以前所未有的用户体验,深刻地改变人类的工作与生活方式。

一、Vision Pro 是杀手级平台

" 苹果在此阶段,并不追求杀手级应用,Vision Pro 实现并定义的,是人们未来十年对计算平台的想象。这包括了巨大高清的屏幕、超高亮度、稳定的 SLAM 技术和空间识别,以及各种交互方式。"

在闭门研讨会上,Mutrics 主理人李然说道。李然近年来的主要业务,是帮助多家国内顶尖的科技企业,探索 XR 技术的产品形态,并形成产品 demo,曾经打造的产品甚至被苹果买去做参考。

我们要清楚的知道,苹果对 Vision Pro 的定义是一个空间计算平台,而非某个场景的具体应用。作为占据全球领导地位的硬件厂商,苹果不需要切入某个特定场景或应用。

如 iPhone 一般,初代 iPhone 的重要价值,是定义了移动计算设备以用户体验为中心的软硬件标准,并带来了 Apple Store,构成完整的生态。

" 在当下的阶段,是谁需要杀手级应用?"

是 XR 领域的创业公司。对创业公司来说,从硬件到软件再到交互,需要逐步地积累,谁都没法一开始就成为一个平台型产品。

苹果不一样,苹果一开始要做的就是计算平台。在业界的从业者看来,Vision Pro 做到了。

为什么苹果做到了?与 iPhone 一样,还是因为以用户为中心的产品体验。否则,工程技术再牛逼,不从用户体验出发,就无法大量出货。

据李然透露,他与深度体验过 Vision Pro 伙伴交流后,得到的反馈是,Vision Pro 现在重度使用 4-6 小时不会有任何的不适感。

要知道,XR 设备的一大体验挑战是容易产生眩晕,作为这个领域的资深体验者,除了 Vision Pro,目前还没有哪一款产品能完全摆脱头晕的问题。

接下来一段日子,我们可能会听到很多关于 Vision Pro 减产的新闻,这很正常,减产不是不产,这反而会助推一种 " 科技嫉妒 ",谁先拥有 Vision Pro,谁就会是科技圈内令人羡慕的中心。

" 至少 3 年内,全球没人能打得过 Vision Pro。"

苹果为了用户体验,投入了非常多的金钱和资源,产品链条比任何消费电子设备更深更广。

从芯片设计,到硬件技术,再到软件算法,苹果在过去 8 年里的各种技术探索,比如 AirPod,比如电脑用到的 M2 芯片,在其他的产品上只是开出了花,在 Vision Pro 上才算是结出了硕果。

作为从业者,李然看到 Vision Pro 的发布后,既感动又心塞。

感动的是:看到了想象中,至少要十年后才会出现的产品,现在就已出现。

心塞的是:技术门槛太高,M2 芯片的强大毋需多言。

李然认为,另一个连参数和指标都没透露的 R1 芯片,才是苹果的杀手锏之一。

当下的苹果已经不在二维空间计算里竞争了,而是开辟了一个全新的领域 — 三维空间的计算。

目前没有其他公司能在眼镜设备上实现出色的空间定位技术,在这一点上,苹果几乎没有竞争对手,这个领域的标准现在完全由苹果定义,其他公司想要达到苹果的高度,至少需要 3 年时间。

苹果提供的不是一个杀手级应用,而是一个杀手级平台。

库克在苹果的愿望,是希望和乔布斯的名字放在一起,Vision Pro 在某种意义上证明库克做到了。

Vision Pro 如 iPhone 一般,指明了一条通往未来的道路,并为开发者准备了各种趁手的工具,软硬件开发者们随着苹果的道路前赴后继。

二、Vision Pro 进入大众市场,只是时间早晚

"Useful 是苹果打造一款产品的开发原则,同样适用于 Vision Pro。"

Botao Amber Hu ( https://botao.hu ) ,Holo Interactive 创始人在可否 Vision Pro 闭门研讨会中说道。Amber 打造了 HoloKit X,是苹果 ARKit 生态的核心开发者。

据他透露,苹果 Vision Pro 的开发团队,为实现实用性,重新设计了屏幕渲染,细节到显示字体的渲染,确保从任何角度用户都能对内容清晰可见。

针对众多媒体说的,没有杀手级应用出现。Amber 的回应是,全是杀手级应用。

" 世界,将会是你的新桌面。"

Vision Pro 是一个大而全的设备,是一个空间计算平台,摆脱了传统屏幕的束缚,实现了空间计算的全面应用。它的目标是成为个人计算设备和工作站,无论在何处都能提供统一的工作环境。

用户可以将其视为新的桌面,无论身处何地都能切换到熟悉的工作界面。这对于数字游民等需要在不同空间工作的人来说非常有用。

据 Amber 所了解到的信息,以及苹果官方发布的政策与多家媒体的报道交叉验证。

苹果对于 Vision Pro 的推进策略分为以下四点:

1. 兼容现有应用和设备

Vision Pro 眼镜具备与 iPad 和 Mac 上的应用程序兼容的能力,这使得用户可以在眼镜上进行各种任务,比如视频剪辑等。苹果将 Vision Pro 眼镜定位为一个大而全的设备,不仅可以替代屏幕,还可以扩展更多的功能和用途。

2. 利用现有的 iOS 生态系统

苹果鼓励现有的 iOS 应用开发者将他们的应用迁移到 Vision Pro 眼镜上。苹果希望通过对现有应用进行微小的二维转三维改进,例如让角色从屏幕里走出来并在现实世界中移动一段时间,吸引现有 iOS 用户购买 Vision Pro 眼镜,从而迅速扩大用户规模。

苹果已邀请多家游戏公司,在明年发布多款游戏,其中就包括国内的顶级游戏公司。

3. 面向行业专家

苹果的另一个策略是将 Vision Pro 眼镜定位为生产力工具,特别是面向行业专家和那些具有领域知识的人。他们希望将 Vision Pro 眼镜打造成能够应用于医疗、法律、建筑、汽车等行业的工具,使其成为行业专家的必备设备。

4. 开放第三方合作

苹果计划与第三方厂商合作,推出 Vision Pro 眼镜的附件,如游戏手柄。他们会开放相关的 API 供第三方厂商使用,比如通过 UWB 技术进行连接。苹果将与国际知名的 3C 厂商进行合作,推出适用于 Vision Pro 眼镜的游戏手柄等配件。

一个有趣的小道消息是:Vision Pro 这个产品名字,作为 Vision Pro 的开发主理人,苹果副总裁 Mike Rockwell 也是在产品发布前一周才知晓这个名字。

作者:我是清松;公众号 :可否产品人

本文由 @我是清松 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议。

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