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家电

原神 那维莱特技能解析

来源:哔哩哔哩

那维莱特是原神枫丹版本要推出的水元素五星限定主C,剧情中大审判官的身份,以及他的特殊身份地位让人印象深刻,那么今天就来探讨其强度如何。

一. 属性

那维莱特在属性方面,防御力较低,他是一个法器角色,而非近战角色,因此较低的防御力令人能够接受,那维莱特的基础生命值极高,是主要依靠堆叠生命值,依靠生命倍率输出的角色,攻击力较低, 甚至于专武的基础攻击力也同样很低,为此换来了高爆伤。

二. 普攻,重击

那维莱特在技能机制上,拥有重击特化的效果,而且倍率极高,如果打出特化过的重击,那维莱特的重击将被高额生命倍率替代 ,满级倍率接近夜兰的元素战技,后期有可能会削弱,那维莱特的重击能够蓄力!即:原本法器角色只需要按住普攻键不放,就可以释放重击了,而那维莱特则需要蓄力攒波大的!如果蓄力的时候,停止蓄力,也就是松开普攻键时,那维莱特没有积攒好特化效果,就只能打出普通的重击,伤害效果不是很大。而如果积攒好了特化效果,就会打出倍率极高的特化重击效果。


(资料图)

那维莱特的元素战技和元素爆发使用后会提供源水之滴,这种源水之滴能加速那维莱特重击的蓄力速度,即:那维莱特不需要源水之滴也能打出特化重击效果,但是准备速度比较慢,而吸收了源水之滴就能快速打出。PS:一次吸收三个水滴效果较好。

那维莱特打出特化重击以后,如果自身生命值在50%以上,就会损失血量,并且频率极快,0. 5秒损失一次,这意味着在圣遗物选择上,那维莱特的主流是逐影套,但也可以选择花海甘露之光打战技流(次选)

那维莱特在重击蓄力时如果吸收了源水之滴,就会为自身恢复生命值,并且立即回复,每一枚能恢复16%的最大生命值。

三. 元素战技

那维莱特的元素战技机制很普通,造成巨额的水元素范围伤害,并且生成三枚源水之滴,源水之滴持续15秒,时间上应该是够用的,但是此技能有12秒的冷却时间,加上大招70能量,如果那维莱特每次重击吸取3枚源水之滴,大概很快就只能慢腾腾的用没有加速过的蓄力重击了(也有可能打完一套只有几秒的真空期),不知道实战时是否能研究出特定的有效手法,来节约那维莱特的战斗效果。PS:那维莱特的元素战技伤害很高,但应该不如重击,重击是他伤害的重点。

四. 元素爆发

元素爆发,归来!那维莱特造成巨额的范围水元素伤害,短暂间歇后,造成额度比于之前更低的小范围水元素伤害,并生成6枚源水之滴,冷却时间极长,能量需求对主C来说偏高,是夜兰的量,由于那维莱特不依靠元素爆发造成伤害,且技能冷却时间极长,这一点几乎是无伤大雅的,产球多的情况下,可能大招好了以后,能量就快转满了,建议堆少量的充能,也便于防止卡手。

五. 固有天赋

固有天赋一:那维莱特在队伍中时,角色触发任何水元素反应,包括岩元素结晶和水元素扩散,都会为那维莱特积蓄重击的增益效果,增加重击伤害,每层独立存在30秒,即:旧的天赋效果不会刷新,但是那维莱特的增益效果并不是平均分,一层就有110%的增伤,而再次叠加也只是锦上添花,因此这个天赋效果下限很高。

固有天赋二:那维莱特的水元素伤害将得到增益,此技能可以拔高元素战技和元素爆发的伤害,并且,这个增益效果并不限制生命值的总量,而是对玩家的控血有一定要求,当前血量超过最大生命值的30%,就会按超过的比例来增伤,血量百分比越高,伤害越高,当前血量达最大生命值上限80%时,增伤量最大,为30%   

六. 武器

那维莱特的专属武器万世流涌大典,白值上考虑 那维莱特 并不主要依靠攻击力输出,所以选择了最低一档,从而提供了高额的副属性,被动方面,提供16%的生命值,抬高了其基础属性,不出意外的话,这个角色还是蛮需求生命值的,需要圣遗物词条里,稍微多一点生命值词条,不过不需要太多,稍微重视一些便好。

生命值提高或降低则提升重击伤害,能叠加3次,毋庸置疑能吃满,并且和逐影套是相配的,并且还能帮助那维莱特恢复能量?好家伙,确实量身定做啊!

总结:强度也许很高,可能和艾尔海森类似,设计合理,和任何属性都有一定相性,任何属性与其配合都能触发其天赋,主打一个来者不拒,不一定能容纳所有角色,但是每个元素里或多或少都能挑出来几个可以配合他的,加上水元素且法器角色,这是一个性价比极高的角色,还有底牌水神没有亮明,那维莱特的强度极高,但主要可能是下限比较高,由于甚至可以和之前的体系一块儿玩,而且技能设计偏向于下限高,那维莱特是值得抽取的,但如果想打造成强度极高的角色,仍然需要一定造价,因为有传言说枫丹数值膨胀,因此那维莱特看似数值极高,光靠数值就能横扫一切,但想要达成T0,仍然需要适配他的关键辅助,以及考虑抽取专武,并且刷取合适的圣遗物。

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