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暗黑破坏神 4 的物品急需进行两项更改之一

来源:酷易软件园


(资料图片)

《暗黑破坏神 4》的当前状态使得游戏终局中的逐项出现问题,而暴雪可以通过以下两个更改之一来解决此问题。虽然《暗黑破坏神 4》的早期发布体验在许多方面都被认为是令人难以置信的成功,但一旦该游戏的第一个赛季于 7 月推出,公众舆论和普遍共识就转向了更加负面的看法。这主要是因为游戏收到了不受欢迎的补丁,每个类别的最佳能力、天赋和物品都被削弱得有点过分,但由于范围有限,季节性循环并没有真正帮助这种情况。 《暗黑破坏神 4》中的恶人季节确实如此。第二季和未来的更新应该旨在赢回玩家并恢复社区内的士气,暴雪可以从通过以下两种方式之一修复逐项开始。虽然《暗黑破坏神 4》并不完美,但它是该系列的主要内容和所有最有价值的 ARPG 功能的良好迭代。然而,它也面临着游戏循环中的许多问题,例如暗黑破坏神 4中的新的关卡缩放方法使得恶性隧道在 60 级时就过时了,尽管它们是新的季节性活动。可以说,该游戏当前状态下最大的问题之一是物品化,玩家群体普遍要求让超级稀有的暗黑破坏神 4独特物品更容易获得,但另一个方面可能更需要关注。暗黑破坏神 4 应该降低重新滚动词缀的黄金成本或减少词缀池就目前而言,获得角色的完美物品是一个相当漫长的过程,而且没有任何保证。《暗黑破坏神 4》的升级体验已经相当乏味和繁琐,它大多局限于同一组活动,例如地狱潮汐和噩梦地下城,因此还必须找到属性完全匹配的物品,这感觉像是一件苦差事。给定的构建 - 即使这是 ARPG 本质的一部分。物品化的主要问题是,在高水平上,玩家将不得不花费大量的游戏内黄金才能重新滚动物品上的单个统计数据。虽然这样做的事实是好的,因为它提供了所谓的“金池”,并且允许玩家对他们的战利品拥有某种形式的代理权,但整个过程的成本可能相当高昂,而且仍然无法提供任何帮助。保证。《暗黑破坏神 4》中的金币也不是很容易获得,其数量也不能反映最终游戏的需求,这也是一个问题,原因有很多。然而,暴雪可以选择降低《暗黑破坏神 4》中通过神秘主义者重新滚动词缀和制作方面的高昂价格,这两者都是任何构建的重要组成部分。降低重新滚动词缀的成本对于游戏内经济非常重要,因为当一个人对多个物品多次重复该过程时,该过程的成本令人难以置信,基本上以比一个人可能制造的速度更快的速度消耗金币。同样,在物品上制作方面可能会非常昂贵,而且实际上每个构建在某个时候都需要它。暴雪帮助进行物品分类的另一个选择是减少给定物品上可用的词缀数量。这将使它更有可能掉落好物品,并且用正确的统计数据重新滚动它们会更容易 - 或者至少是不会降级的体面物品。《暗黑破坏神 4》的传奇物品就是一个很好的例子,因为它们可以掉落具有良好的方面以供抢救,也可以具有良好的基础统计数据供玩家铭记另一个方面。因此,减少词缀池将使玩家更容易获得适合其体型的物品,从而降低成本。

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