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不一样的设计模式——— 重新理解6大原则[外篇]

来源:博客园


(相关资料图)

前言

在23个设计模式后,编程过了几年,对6大原则的重新理解,也是更简化更通透的理解。

正文

  1. 单一职责原则(SRP):一个类或模块应该有且仅有一个责任。

  2. 开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

  3. 里氏替换原则(LSP):子类对象应该能够替换其超类对象并保持程序的正确性。

  4. 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户端依赖于它们不需要的接口。一个类不应该被迫去实现它用不到的方法。

  5. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象接口。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

  6. 迪米特法则(LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,不应该直接与其他对象通信,而是通过一个中介者来进行间接通信。

发现理解了,但是写不出来。以前的理解和现在的理解不一样,以此为记,多看多思考。

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