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低代码平台前端的设计与实现(三)设计态画布DesignCanvas的设计与实现

来源:博客园

上一篇文章,我们分析并设计了关于构建引擎BuildEngine的切面设计。本文我们将基于BuildEngine所提供的切面处理能力,在ComponentBuildAspectHandler中通过一些逻辑,来完成一个轻量级的设计器画布。


(资料图片)

这个画布能够实现如下的一个简单的效果。对于所有渲染出来的元素,都会有一个灰色的边框,当我们选中某个元素的时候,就会高亮显示。

ElementNodeDesignWrapper

要做到上述效果,对于通过ElementNode创建出来的组件,我们可以使用一个元素来进行包裹,我们暂时对这个组件取名为ElementNodeDesignWrapper,它的作用就是能够给每一个元素添加边框。

这个wrapper组件,我们至少会设计以下几个属性:

  • nodePath:一个基本信息,作为外部传入;
  • isSelected:决定该wrapper是否被选中;
  • onClick:wrapper组件被点击时候,触发的onClick事件;

有了isSelectedonClick以后,我们就可以让上层代码来控制多个元素究竟是哪个元素需要高亮。

export type ElementNodeDesignWrapperProps = {    /**     * 标识当前节点path     */    nodePath: string;    /**     * 是否被选中     */    isSelected?: boolean;    /**     * 点击事件     */    onClick?: () => void;}

对于这个wrapper,我们考虑使用div元素来包裹子元素,也就是说,wrapper的本质是div。这个div元素我们通过isSelected(是否选中)来控制其CSS中的outline样式配置。之所以选择outline,是因为outline在显示的时候,是不会影响元素的位置大小的,但缺点则是无论其元素是什么外形,outline总是矩形。

其次,我们还需要考虑这样一种问题,如果wrapper div包裹的实际HTML是